Moltyn bietet umfassende Controller-Unterstützung im gesamten Spiel, einschließlich aller interaktiven Gameplay-Elemente und In-Game-Menüs. Entwickler Hingston Digital stuft das Spiel auf Steam offiziell als „Gamepad empfohlen“ ein, da die Superhelden-Zerstörungs-Sandbox von Beginn an für physische Controller-Eingaben konzipiert wurde.
Egal, ob du die kostenlose Steam-Demo oder die für den 12. November 2026 geplante Early-Access-Version spielst: Das Anschließen eines Standard-Gamepads gibt dir sofortigen Zugriff auf Flugsteuerung, das Zielen von Kräften und Sandbox-Interaktionen, ohne dass spezielle Tastenbelegungssoftware erforderlich ist.
Unterstützte Controller und Eingabegeräte
Offizielle Steam-Store-Einträge bestätigen die native Integration von Standard-PC-Gamepads, PlayStation-Hardware und Valves Steam-Input-System.
| Controller- / Eingabetyp | Unterstützungsgrad | Verbindungs- & Implementierungshinweise |
|---|---|---|
| Xbox-Controller | Vollständige Unterstützung | Auf Steam unterstützt |
| PlayStation DualShock | Vollständige Unterstützung | Offizielle Steam-Daten weisen auf USB-Unterstützung hin |
| PlayStation DualSense | Vollständige Unterstützung | Offizielle Steam-Daten weisen auf USB-Unterstützung hin |
| Steam Input API | Vollständige Unterstützung | Steam weist Community- und benutzerdefinierte Profile automatisch zu |
| Option „Nur Tastatur“ | Unterstützt | Alternative Eingabeeinstellung für Spieler ohne Gamepad |
Laut der Barrierefreiheits- und Feature-Dokumentation von Hingston Digital deckt die Gamepad-Unterstützung jedes System im Spiel ab. Du musst nicht zur Maus zurückkehren, um durch Menüs zu klicken, Einstellungen vorzunehmen oder Leveloptionen auszuwählen.
Benutzerfreundlichkeit auf Steam Deck und Handheld-Controllern
Handheld-Spieler können Moltyn mithilfe von Proton direkt auf dem Steam Deck ausführen. Der Entwickler des Spiels, Andrew Hingston, hat die Simulation auf einer maßgeschneiderten Webtechnologie-Engine aufgebaut, die auf plattformübergreifende Portabilität ausgelegt ist, wobei für die Zukunft auch ein nativer Linux-Build geplant ist.
Da der Titel bereits von seinen frühesten Prototypen an rund um Controller-Sticks und -Trigger konzipiert wurde, fühlt sich die Handheld-Tastenbelegung von Beginn an natürlich an. In der kostenlosen Demo steuern die Spieler fünf Missionen – wie etwa Kaiju Attack! und Starfall – sowie die Sandbox-Welten Island und Blank Canvas vollständig über Handheld-Tasten.
Wenn du auf einem angedockten Steam Deck oder einem Wohnzimmer-PC-Setup spielst, werden Steam Remote Play Together sowie Shared-/Split-Screen-Multiplayer (PvP und Koop) ebenfalls über mehrere angeschlossene Gamepads unterstützt.
So funktioniert das Steuerungs-Tutorial
Moltyn führt sein Gamepad-Layout über eine interaktive Umgebung anstelle von statischen Texttafeln ein.
Beim Starten der Demo oder der Kampagne beginnst du in einem zerstörbaren Firmenbüro, in dem ein Wandbildschirm deine Flug-, Bewegungs- und Fähigkeitstrigger anzeigt. Der Wandbildschirm dient als Live-Tutorial, das du absolvieren kannst, um deine Kräfte zu testen. Wenn du die Steuerung bereits kennst, kannst du die angezeigte Taste gedrückt halten, um die Lektion zu überspringen, oder den Monitor einfach mit deinem Laser zerstören, um die Präsentation sofort zu beenden.
Barrierefreiheit bei der Eingabe und Steuerungsoptionen
Für Spieler mit spezifischen physischen oder visuellen Anforderungen wird das Steuerungslayout durch mehrere integrierte Barrierefreiheitsoptionen ergänzt:
- Option „Nur Tastatur“: Wenn du keinen Controller hast oder Standard-Computertasten bevorzugst, kannst du komplett über die Tastatur spielen, ohne mit der Maus zielen zu müssen.
- Keine zeitgesteuerten Eingaben / Quick-Time-Events: Das Gameplay setzt nicht auf plötzliche Button-Mashing-Quick-Time-Events, um Begegnungen zu überleben oder Kaijus zu besiegen.
- Anpassbarer Schwierigkeitsgrad und Schadenshilfe: Du kannst den erlittenen Schaden und die Missionsherausforderung direkt im Pausenmenü anpassen.
- Schutz vor Bildschirmwackeln & Blitzen: Die Menüs bieten Einstellungen für Kamerawackeln, Obergrenzen für die Blitzintensität und Stroboskop-Begrenzungen, um visueller Ermüdung beim Zielen von Kräften vorzubeugen.
Häufig gestellte Fragen
Benötigt man für Moltyn zwingend einen Controller zum Spielen?
Nein. Obwohl Hingston Digital für das beste Erlebnis offiziell die Verwendung eines Gamepads empfiehlt, bietet Moltyn eine offizielle Option für reine Tastatursteuerung, sodass du auch ohne externe Hardware spielen kannst.
Unterstützt Moltyn PlayStation DualSense- und DualShock-Controller?
Ja. Die offiziellen Steam-Feature-Daten führen native Unterstützung für sowohl DualShock- als auch DualSense-Controller auf, wobei die Spezifikationen der Steam-Demo eine USB-Verbindung angeben.
Kann man die Menüs von Moltyn mit einem Gamepad bedienen?
Ja. Der Entwickler hat bestätigt, dass sich die Controller-Unterstützung über das gesamte Spiel erstreckt, einschließlich aller Navigationsmenüs und Einstellungen.












