Der Moltyn-Level-Editor ermöglicht es Spielern, interaktive, zerstörbare Umgebungen mithilfe von Echtzeitphysik zu entwerfen, zu zeichnen und zu simulieren. In dem von Hingston Digital entwickelten eigenständigen PC-Titel stehen die Worldbuilding-Tools in zwei Varianten zur Verfügung: grundlegende Sandbox-Werkzeuge in der kostenlosen Steam-Demo und eine umfassende Suite namens CREATE-Modus, die mit dem Early-Access-Release am 12. November 2026 erscheint.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Map-Editoren, die auf statische Kollisions-Meshes setzen, simuliert Moltyn jedes einzelne Pixel von Terrain und Materie. Das Erstellen eines Levels bedeutet das Platzieren von Materialien, die dynamisch brennen, schmelzen, überfluten, gefrieren oder unter Last einstürzen.

Sandbox-Editor vs. CREATE-Modus

Das Bautoolset erweitert sich zwischen der anfänglichen kostenlosen Demo und dem kommenden Early-Access-Release erheblich. Der folgende Vergleich zeigt auf, was für die jeweilige Version bestätigt ist:

Feature / FunktionKostenlose Demo (Jetzt verfügbar)Early Access CREATE-Modus (12. Nov. 2026)
Verfügbare KartenBlank Canvas, The Island6 Sandbox-Welten (Alle Abschnitte freigeschaltet)
Materie-ZeichnenGrundlegendes Platzieren von MaterialienEinzelpixel-Pinsel, Formen, Füllwerkzeuge
Stiftdruck-UnterstützungNicht verfügbarBestätigt und unterstützt
Statik & BauingenieurwesenVorgefertigte Gebäude und ObjekteEigene tragende Rahmen und Belastungsansicht
MissionsdesignNur freies Sandbox-SpielEigene Trigger, Missionsziele und Gegner
Skin-AnpassungStandard-HeldenmodellEigene Skins für Moltyn und Feinde
Community-SharingNur lokales SpielenSteam Workshop-Integration
Preislicher ZugangKostenlosIm Spiel enthalten (9,99 $ Early Access)

Kernfunktionen des CREATE-Modus

Im vollständigen CREATE-Modus, der während des Early Access an den Start geht, fungiert der Editor sowohl als Architektursimulator als auch als Designer für individuelle Missionen.

Pixelgenaues Zeichnen von Materie

Spieler können Materialien bis auf das einzelne Pixel genau auftragen. Das Toolset umfasst Standardpinsel, geometrische Formen, Füllwerkzeuge und die Unterstützung von Stiftdruck auf Grafiktabletts. Da die Spiel-Engine die gesamte Materie dynamisch simuliert, können Schöpfer aktive Schichten aus Stein, Sand, Wasser, Lava, Eis und Metall platzieren. Wasser, das über Lava platziert wird, reagiert auf natürliche Weise: Es verdampft blitzartig zu Dampf und lässt den geschmolzenen Strom zu Obsidian erstarren, ganz ohne vorgefertigte Skripte oder Trigger.

Strukturelle Integrität und Belastungsansicht

Beim Konstruieren von Bauwerken errichten die Schöpfer ihre Strukturen auf realistischen, tragenden Rahmen. Um versehentliche Einstürze zu verhindern, noch bevor eine Mission überhaupt beginnt, bietet der CREATE-Modus eine spezielle Belastungsansicht. Dieser Modus visualisiert die Gewichtsverteilung und mechanische Spannungen entlang der Verbindungsstellen des Gebäudes. So können Entwickler überprüfen, ob ein Hochhaus oder eine Brücke das eigene Gewicht tragen kann, bevor sie den Entwurf in Echtzeit testen.

Eigene Missionslogik und Gegner-Spawning

Über freie Sandboxes hinaus unterstützt der Editor benutzerdefinierte Szenarien. Designer können eigene Siegbedingungen sowie Grenzwerte für Kollateralschäden festlegen, Event-Trigger konfigurieren und feindliche Einheiten wie fliegende Wespenschwärme oder schwerere Einheiten am Boden platzieren. Da Feinde physischen Schaden als greifbare Materie erleiden und nicht über klassische Sprite-Lebensbalken verfügen, können Missionen Spieler dazu herausfordern, Ziele durch das Verändern der Geologie oder das gezielte Einstürzen umliegender Architektur zu eliminieren.

Steam Workshop und eigene Skins

Der CREATE-Modus ist direkt in den Steam Workshop integriert. Spieler können selbst erstellte Level, eigenständige Architektur-Prefabs und maßgeschneiderte visuelle Skins für Moltyn sowie feindliche Truppen exportieren. Heruntergeladene Kreationen lassen sich direkt über die Menüs im Spiel testen, was das primäre Fundament für Community-Modding bildet.

Sandbox-Werkzeuge in der kostenlosen Demo

Für Spieler, die die Editor-Funktionen sofort ausprobieren möchten, bietet die kostenlose Steam-Demo eine erste Vorschau auf zwei Sandbox-Karten: The Island und Blank Canvas.

Innerhalb dieser Karten können Spieler das Sandbox-Menü öffnen, um Folgendes zu spawnen:

  • Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs)
  • Fahrzeuge und dynamische Requisiten
  • Vorgefertigte Gebäude
  • Rohe Materialtypen und Flüssigkeiten
  • Umschaltbare Gegnerwellen

Nach dem Platzieren der Elemente können die Spieler sofort wieder in den Superhelden-Modus wechseln, um mithilfe freigeschalteter Elementarkräfte wie Laser, Eis, Schwerkraft, Wasser und Lava mit der Umgebung zu interagieren. Sollte ein Bauwerk einstürzen oder das Terrain überflutet werden, lässt sich die Szene mit einem einzigen Tastendruck zurücksetzen.

Systemleistung und Plattformunterstützung

Moltyn läuft auf einer eigens entwickelten Engine auf Basis von Webtechnologien, die gezielt auf CPU-Thread-Kapazitäten setzt, um die Echtzeitphysik über Millionen simulierter Pixel hinweg zu berechnen.

Die offiziellen Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen für den Betrieb des Editors und der Physiksimulation umfassen:

  • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
  • Mindestprozessor: Quad-Core 2,5 GHz (Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200)
  • Empfohlener Prozessor: 6+ Kerne 3,0 GHz (Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600)
  • Arbeitsspeicher: mindestens 8 GB RAM; 16 GB RAM empfohlen
  • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Handheld-Unterstützung: Vollständig spielbar auf dem Steam Deck mit nativer Controller-Belegung

Entwickler Hingston Digital hat bestätigt, dass die Steam Deck-Verifizierung und native Linux-Unterstützung offizielle Meilensteine auf der Roadmap sind. Dadurch wird sichergestellt, dass auf dem PC erstellte Level auch auf Handheld-Geräten uneingeschränkt spielbar sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wann erscheint der vollständige Moltyn-Level-Editor?

Der vollständige CREATE-Level-Editor erscheint zeitgleich mit dem Early Access am 12. November 2026. Ein vereinfachter Sandbox-Editor kann bereits jetzt in der kostenlosen Steam-Demo ausprobiert werden.

Kann man in der kostenlosen Demo erstellte Karten teilen?

Nein. Die Unterstützung für den Steam Workshop ist exklusiv dem CREATE-Modus in der Early-Access-Version vorbehalten.

Unterstützt der Level-Editor Controller- und Zeichentablett-Eingaben?

Ja. Der Editor unterstützt die vollständige Navigation per Gamepad, die klassische Maus- und Tastatursteuerung sowie Stiftdruckempfindlichkeit für Zeichentabletts beim Auftragen von Materie.

Können im Editor eigene Missionsziele und Quests erstellt werden?

Ja. Der Early-Access-CREATE-Modus enthält Werkzeuge zum Platzieren von Missionszielen, Triggern und individuellen Gegnern.